第2回ゲームAI勉強会&意見交換会を開催

JOGAは、成熟化したオンラインゲーム市場において、生成AIを活用することにより、業務効率化、生産性の向上等検討するための情報共有および意見交換の場として「第2回ゲームAI勉強会&意見交換会」を開催いたしました。

 

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ネットワークコンテンツ情報共有会 コンテンツ産業の海外展開セミナー&交流会を開催

JOGAはキャラクターブランド・ライセンス協会、日本動画協会、CiP協議会と共に、コンテンツ産業の海外展開セミナーをテーマとして、各団体の会員向けにネットワークコンテンツ情報共有会を開催し、その後会員間による交流会を開催しました。

 

 

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『ブロックチェーンゲームに関するガイドライン』を改定

JOGA、一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)の3団体は、各団体加盟事業者向けに『ブロックチェーンゲームに関するガイドライン』を改定しました。

 

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JOGA安心安全ガイドライン窓口2024年1月~3月レポートを公開

JOGAでは、会員企業のゲームサービスにおけるJOGAガイドラインの遵守状況について
利用者の皆様や保護者からのご意見、ご要望を受け付けるため
「JOGA安心安全ガイドライン窓口」を設置しております。

 

この度、2024年1月~3月の期間に「JOGA安心安全ガイドライン窓口」へ
いただいたご意見、ご要望をとりまとめ、3ヶ月分レポートとして公開いたしました。

 

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「ゲーム事業者は資金決済法に基づく届出が必要です」金融庁パンフレット公開

金融庁ホームページ上にて、海外ゲーム事業者向けに資金決済法届出の啓発を目的としたパンフレットが公開されました。以下がパンフレットのリンクになります。

 

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最新の韓国ゲーム産業・市場動向解説セミナーを開催

JOGAはこの度、株式会社H2インタラクティブ代表取締役(共同代表)の
三好平太氏をお招きし、最新の韓国ゲーム産業とゲーム市場動向をテーマに、
オンライン上でJOGA会員企業向けセミナーを開催しました。

 

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