JOGAは、成熟化したオンラインゲーム市場において、生成AIを活用することにより、業務効率化、生産性の向上等検討するための情報共有および意見交換の場として「第2回ゲームAI勉強会&意見交換会」を開催いたしました。
JOGAは、成熟化したオンラインゲーム市場において、生成AIを活用することにより、業務効率化、生産性の向上等検討するための情報共有および意見交換の場として「第2回ゲームAI勉強会&意見交換会」を開催いたしました。
JOGAはキャラクターブランド・ライセンス協会、日本動画協会、CiP協議会と共に、コンテンツ産業の海外展開セミナーをテーマとして、各団体の会員向けにネットワークコンテンツ情報共有会を開催し、その後会員間による交流会を開催しました。
JOGAは準会員の株式会社富士通にご登壇いただき、ブロックチェーン技術とオンラインゲーム最新動向の解説をテーマとしたセミナーを開催しました。
JOGAは、一般社団法人コンピューターエンターテインメント協会(CESA)、一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)と3団体合同で、改定されたブロックチェーンゲームガイドラインについての理解促進を図る目的のための説明会を会員向けに開催しました。
JOGAは、会員企業の生産性の向上、業務の効率化を目的としたゲームビジネスにおけるAIの利活用をテーマに意見や情報交換を行うゲームAI勉強会&意見交換会を開催しました。
JOGAは、7月10日に発売開始したJOGAオンラインゲーム市場調査レポート2024』ゲームユーザー編の制作を担当したGAソリューションズをお招きして、市場調査レポートの内容をもとに、3~5年間のゲームユーザーの実態や意識等変化について、注目すべき点をピックアップして解説いただくオンラインセミナーを開催しました。
JOGAはこの度、株式会社H2インタラクティブ代表取締役(共同代表)の
三好平太氏をお招きし、最新の韓国ゲーム産業とゲーム市場動向をテーマに、
オンライン上でJOGA会員企業向けセミナーを開催しました。
JOGAはPwC Japan有限責任監査法人、PwC税理士法人、PwC アドバイザリー合同会社に登壇いただき、ソフトウェア開発の会計・税務・リスクマネジメント解説セミナーを開催しました。
JOGAはインドゲーム協会会長の Rajan Navani氏、日印国際産業振興協会のPrashant氏をお招きし、会員企業向けに「インドゲームショー2024」のオンライン説明会を開催しました。また、インドのゲーム市場動向、インドの主要ゲーム企業についても講演のなかで解説いただきました。