JOGAは、消費者庁が景品表示法順守のために示した「事業者が講ずべき表示等の管理上の措置」における「景品表示法の考え方の周知・啓発」の一環として、元消費者庁で景品表示法の改正に関与し、ゲーム案件を広く扱っている染谷 隆明弁護士(池田・染谷法律事務所代表)をお招きし、ゲームビジネスにおける景品表示法の最新動向についてご講演頂きました。
JOGAは、消費者庁が景品表示法順守のために示した「事業者が講ずべき表示等の管理上の措置」における「景品表示法の考え方の周知・啓発」の一環として、元消費者庁で景品表示法の改正に関与し、ゲーム案件を広く扱っている染谷 隆明弁護士(池田・染谷法律事務所代表)をお招きし、ゲームビジネスにおける景品表示法の最新動向についてご講演頂きました。
JOGAは、ゲーム開発や新技術に関する会員企業同士の情報交換、相互会員の海外進出支援のため、
カナダ・ノバスコシア州のゲーム団体であるInteractive Society of Nova Scotia(ISNS) と業務提携を結び、
本日カナダ大使館にて調印式を行いました。
本調印式には、カナダ・ノバスコシア州首相のスティーブン・マクニール氏も出席し、
盛況のうちに幕を閉じました。
Continue reading “Interactive Society of Nova Scotia(ISNS) と業務提携および調印式を行いました。”
JOGAは、2018年7月~9月の期間に「JOGA安心安全ガイドライン窓口」へ
いただいたご意見、ご要望をとりまとめ、3ヶ月分レポートとして公開いたしました。
JOGAでは、会員企業のゲームサービスにおけるJOGAガイドラインの遵守状況について
利用者の皆様や保護者からのご意見、ご要望を受け付けるため
「JOGA安心安全ガイドライン窓口」を設置しております。
今後も定期的にJOGA安心安全ガイドライン窓口レポートを公開していく予定となっておりますので、
どうぞよろしくお願い致します。
安心安全ガイドライン窓口2018年7月~9月レポートは、[こちら]からご覧いただけます。
※「安心安全ガイドライン窓口」ページ最下部より、これまでに作成した全ての3ヶ月分レポートをご覧いただけます。
JOGAは、アソビモ株式会社代表取締役の近藤 克紀 氏 にご登壇頂き、
日本のゲーム会社が中国に進出し、収益を上げる為の方法についてセミナーを開催しました
本セミナーでは、日本のゲーム会社が中国市場でゲームを配信するにあたって
おさえておくべきポイントなどについて、具体的に解説を頂き、質疑応答も行われました。
JOGAは、シティライツ法律事務所の伊藤 雅浩弁護士にご登壇頂き、
2019年1月1日に施行される著作権法改正をテーマにセミナーを開催しました。
JOGAは、会員企業であるライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社様、株式会社SANKO様にご協力いただき、
eスポーツとライブ配信テクノロジーをテーマにセミナーを開催しました。
Continue reading “JOGAセミナー:eスポーツ・トレンド動向やライブ配信テクノロジーソリューションについて”
JOGAは、日本貿易振興機構(JETRO)と共同で『JOGAxJETRO ビジネスマッチング会』 をJETRO本部にて開催し、北米・中国・マレーシア・カナダ・オーストラリア等から集まった海外企業とJOGA会員企業で商談をおこないました。
JOGAは中国のゲーム市場の現状を把握するため、中国とのゲームビジネスに長年携って来られた
崑崙日本株式会社副社長の北阪幹生氏を講師にお迎えし、情報共有のための勉強会を開催しました。
JOGAは、2018年4月~6月の期間に「JOGA安心安全ガイドライン窓口」へ
いただいたご意見、ご要望をとりまとめ、3ヶ月分レポートとして公開いたしました。
JOGAでは、会員企業のゲームサービスにおけるJOGAガイドラインの遵守状況について
利用者の皆様や保護者からのご意見、ご要望を受け付けるため
「JOGA安心安全ガイドライン窓口」を設置しております。
今後も定期的にJOGA安心安全ガイドライン窓口レポートを公開していく予定となっておりますので、
どうぞよろしくお願い致します。
安心安全ガイドライン窓口2018年4月~6月レポートは、[こちら]からご覧いただけます。
※「安心安全ガイドライン窓口」ページ最下部より、これまでに作成した全ての3ヶ月分レポートをご覧いただけます。
JOGAは7月10日に「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2018」を公表し、
株式会社Gzブレインf-ism.netより販売を開始致しました。
JOGAは国内のオンラインゲーム市場の全容を把握するため、2004年に
オンラインゲームフォーラムが実施した市場統計調査を引き継ぎ、毎年調査を行っております。
14回目の本調査では、オンラインゲームにおけるアニメやマンガ等IPとのコラボ・キャンペーン
期間におけるゲームタイトルのサービス売上についてや、ゲーム会社のeスポーツイベント開催
実態についても調査しています。
また、「オンラインゲームビジネスについて」の総括をオンラインゲーム研究に定評のある
慶應義塾大学経済学部准教授の田中辰雄氏、国際大学GLOCOM 講師・主任研究員の山口真一氏
にお願いしています。
詳細はこちらからご確認下さい。