成立目的

隨著通訊基礎設施的改善及通訊設備多樣化的不斷發展,日本的網絡遊戲市場正在急速擴大,市場規模已經達到約1兆1000億日圓(2016年)。然而,市場雖在逐年擴大,但由於是新業務的原因,導致了新課題及新問題的出現,也因此給消費者帶來損失。 為解決產業內存在的諸如此類的眾多問題,2007年日本網絡遊戲協會(JOGA)成立。 為促進網絡遊戲產業及網絡遊戲衍生的新業務的進一步發展,JOGA將主要工作重點放在促進會員企業的資訊共用、以及對企業及合規活動進行支持等方面,希望可以通過這樣的活動,為日本經濟的發展和公益事業的進步貢獻一己之力。