设立宗旨

随着通信基础设施的普及和设备的多样化,日本的在线游戏市场有了快速扩大,现在市场规模已达约1.1万亿日元(2016年)。 虽然市场每年都在扩大,但因为它属于新型商务,所以还有不少尚未解决的课题与问题,结果就会让消费者蒙受损失。 为了解决业界中的这些问题,2007年成立了日本在线游戏协会(JOGA)。 JOGA发挥的主要作用是促进会员企业的信息共享,支援企业开展经营合规活动,其目的是为了进一步发展在线游戏产业和由在线游戏派生出来的各种新型商务。我们希望通过这些工作,对发展日本经济,增进社会公益能做出贡献。