沿革

JOGA的活动介绍

2004年,为支援首都圈的信息技术&内容风险企业,作为经济产业省关东经济产业局的产业群集计划的一环,开辟了在线游戏论坛,开展各种活动,旨在解决与在线游戏商务有关的各种问题,振兴产业。 2007年6月,为了解决与在线游戏商务有关的问题,振兴产业,由参加在线游戏论坛的成员设立了日本在线游戏协会。以下是主要的活动概要:
2007年 6月 日本在线游戏协会设立
7月 在线游戏市场调查报告刊行(其后每年7月刊行)
2008年 10月 在线游戏业界指南书刊行
2009年 9月 在线游戏指导线公表
2010年 4月 为了防止PC在线游戏的假冒犯罪活动,引进了与移动电话组合成一次性口令的安全共同基础系统
10月 与中华人民共和国文化部李局长等政府有关人员就日中在线游戏的相关问题进行协商
2011年 4月 对日本东北地区太平洋沿岸地震的受害者和受灾地提供资金,开展赈灾活动
2012年 4月 公表“在线游戏安心安全宣言”
8月 修改并公表“在线游戏安心安全宣言” 公表“在线游戏中的商务示范的策划设计和运用指导线” 公表“随机型道具提供方式中的标示和运营指导线” 公表“在线游戏·安全指导线”(由“有关事件发生时的信息共享的指导线”、"对列表型账户受黑客攻击的对策指导线”“一次性口令等安全解决方案指导线”和“与安全销售商相关团体的合作指导线”构成)
2013年 4月 公表“智能手机游戏应用软件运用指导线”
2014年 5月 对在线游戏中儿童使用信用卡的问题,与一般社团法人日本信用卡协会、独立行政法人国民生活中心一起开展启蒙活动,提请社会注意
9月 与JOGA・JETRO(日本贸易振兴机构)共同举办国内外在线游戏企业协调活动(其后每年举办)
2015年 6月 开始在线游戏的新建风险企业支援事业
9月 由国会议员超党派组成的在线游戏议员联盟成立
2016年 2月 统合以前按设备制作的指导线,修改内容,公表“在线游戏安心安全宣言”“在线游戏中的商务示范的策划设计和运用指导线”“利用随机型道具提供方式的虚拟道具销售中的标示和运营指导线”