JOGAは、準会員の株式会社ゲームエイジ総研をお招きし、オンライン上にて会員企業向けにスマホゲームユーザー最新動向マーケティングセミナーを開催しました。
■講演内容
・「自宅待機期間のゲームプレイ傾向」コロナの影響による自宅待機とゲームプレイの関係
(2月・3月・4月・5月の週次時系列ゲームプレイ推移)
・「日本人のスマートフォンの使い方」一日何時間スマホを触っているのか?
・「ゲームをどのくらいプレイしているのか」スマホ稼働時間のうちのゲームプレイ時間は?
(デモグラ別集計データ)
・巣籠りプレイにマッチしたゲームの例
・スマホゲームとキャンペーン効果の検証